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  历史题材游戏的是与非:成也萧何败也萧何

历史题材游戏的是与非:成也萧何败也萧何

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历史题材向来是游戏开发人员的最爱之一,借用一段玩家们耳熟能详的历史来作为游戏的背景,不但可以带给玩家以认同感,还给游戏设定上带来诸多便利。随着玩家对游戏品质的要求越来越高,或者说随着开发商对游戏产量的要求越来越高,越来越多的游戏开发人员打起了历史题材游戏的主意,市面上采用真实历史为背景的历史题材游戏也越来越多。虽然都是历史题材游戏,但是在这些林林总总的游戏当中,却存在着一些截然不同的类型,它们秉承着各自不同的理念而诞生,相应的,它们的境遇也各不相同。

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运筹帷幄决胜千里——历史模拟类游戏

历史题材的游戏种类丰富数量庞大,不过有很大一部分作品都具有较高的历史还原度,或者说是尽量在往符合历史这个方向上去努力,很多历史类的策略游戏以及经营游戏就是其中的代表。

说到历史策略类的游戏,有两家游戏公司是绝对不能不被提及的,那就是日本的光荣公司和瑞典的Paradox Interactive,这两家公司都推出过大量的历史策略游戏,而且其中的大部分都被玩家们奉为经典之作。

光荣公司可能是很多国内单机游戏玩家最先接触到的一家游戏公司,该公司的历史策略游戏更是数不胜数,以中国三国时代为背景的《三国志》系列和以日本战国时代为背景的《信长之野望》系列则是代表之作。基本上来说,这两个系列都是由玩家来扮演历史上的某位君主(大名),通过各种内政、外交、军事指令来扩大自己的势力,最后达成统一的结局。虽然游戏中都难免有少量虚构的内容,但总体来说还是非常贴合史实的,比如根据各个不同历史时间段来设定的游戏剧本,反映各武将之间关系的相性、好感和敌视态度等等,再比如游戏中会涉及到的冷热兵器、政略政令、文化习俗等等,也大都是按照历史上的真实情况来设计。特别是随着计算机技术的日益提高,这些游戏中都加入了大量的历史事件系统,在满足特定的条件之后,曾经在历史上发生过的真实事件也会在游戏中被触发,当然,玩家也可以通过不同的选择来扭转历史的走向,这也算是游戏的一大特权了。

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除了《三国志》系列和《信长之野望》系列,光荣旗下还有很多其它的历史策略游戏,其中为玩家所熟悉的包括战棋类的《三国志英杰传》系列、融合了回合策略和角色扮演要素的《太阁立志传》系列、以成吉思汗时代为背景的《苍狼与白鹿》系列和以小说《水浒传》和北宋时期农民起义为背景的《水浒传》系列,甚至还包括非常冷门几乎没有其他游戏厂商涉足的的《项刘记》(以楚汉争霸为背景)、《源平合战》(以日本平安末期源平两大家族争夺政权为背景)、《独立战争》(以美国独立战争为背景)等等,因为有着对历史题材近乎执着的偏爱和严谨认真的制作态度(《三国志11》里收录了关于当时重要人物/事件/历史名词的大辞典,以至于游戏总文字量超过五百万字),无怪乎众多历史游戏爱好者曾经对光荣顶礼膜拜了。

Paradox Interactive为玩家所了解的时间显然要比光荣短得多,和光荣说开发的历史模拟游戏总是偏重于战术层面的风格不同,Paradox Interactive制作的历史策略游戏更重视战略层面的设计,也正是因为极度出色的战略性,该公司的游戏作品赢得了大量硬派玩家的推崇,《欧陆风云》系列、《维多利亚》系列和备受争议的《Hearts of Iron》系列都是该公司的力作。

和大多数历史策略游戏只选择某一片区域作为群雄逐鹿的舞台不同,Paradox Interactive的大部分游戏作品将整个世界都纳入到了游戏中,显得无比的大气,只不过欧洲大陆的一些国家被推荐为首选国家。以最经典的《欧陆风云3》为例,游戏开始于1453年结束于1789年,横跨三个多世纪,可选国家更是超过了280个,绝对的前无古人。当然,Paradox Interactive的游戏广受欢迎的原因绝不仅仅是庞大的版图和众多的可选国家,详尽甚至到了繁琐程度的系统才是玩家们乐此不疲的最大原因。玩家需要全面规划整个国家的发展,游戏提供数十种国家政体和国家理念,税金、日常花销开支以及不同地区采用的不同政策都需要玩家来调节,宗教以及外交也会对国家的发展产生重大的影响。毫无疑问,这样复杂的设定使得很多玩家难以上手,但这也从另一个方面反映出游戏对于历史的还原程度,也吸引了更多对这些设定感兴趣的玩家。

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能够真实还原历史的游戏当然不止上面介绍的这些,而且在本人看来,最能够展现历史进程的游戏只有一个,那就是鼎鼎大名的《文明》系列。在人类的历史上,曾经有许多的文明没有能经受住历史的考验,湮灭在时间长河中。比如说玛雅文明,比如说阿兹特克文明,再比如说古希腊、古罗马和古巴比伦。“文明”这一系列游戏,就是展现一个文明(所可能具有)的历史,也就是一个文明的发展过程,在这个过程中你不可避免地要遭遇其它的文明,同时你也要处理来自于自己文明内部的各种矛盾,这就是游戏的根本内容。好吧,没有接触过这个系列的玩家估计会对这个从1代开始就确定了基本要素,同时对于科技和建筑的许多描述一直保持到现在没改变过的游戏系列,是怎么坚持到今天的表达了充分的兴趣与怀疑,不过“文明”系列的粉丝一定不会对此感到惊讶,因为这就是“文明”,游戏本身甚至就是一段历史。与此相类似的,还有《帝国时代》系列与《全面战争》系列,虽然游戏的玩法与侧重点不同,但是相同的都是以严谨的再现历史为卖点,从人物到场景到武器到事件的严格重现,容不得丝毫的戏说与篡改——这也正是这一类游戏之所以受到玩家广泛追捧的主要原因。

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最后要给大家介绍的历史策略游戏是被誉为最伟大的城市建设游戏——《凯撒大帝》系列,《凯撒大帝》系列的重点不是战争而是建设,玩家需要完成凯撒大帝交付的各种任务,不断发展城市来提升自己的功绩,直至成为新的凯撒大帝。“凯撒大帝”系列最令人称赞的就是古罗马帝国繁华荣耀景观的再现,玩家在经营一座城市的同时,也可以从不同的角度来欣赏古罗马时期的建筑美学。当然,随着城市规模的不断扩大,如何有效地维持城市的运作就成为了玩家最大的挑战了。类似的游戏还有通过城镇建设来反映中华五千年文明发展史的《龙之崛起》等等。

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