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  大众软件:细数游戏里那些不谋而合的点子

大众软件:细数游戏里那些不谋而合的点子

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有时你在工作里有了一个好点子,你非常希望别人没有比你先想出这个好点子来。成为第一的感觉的确美妙。可事实往往告诉我们,假如你想到了一个绝妙的点子,那么请你放心,这个世界上一定也有一万个人想到了相同的问题。

关于这一情况,最让我印象深刻的是来自我童年时代的一小段回忆。那时还是20世纪80年代初,小孩子们可玩的东西不多,我爸爸画画非常棒,我就缠着他为我画一些冲锋枪、步枪一类的武器。我让他把那些武器画在硬纸板上,然后我再把它们剪下来,当作我的武器库。由于我要求他画的次数太多,不免有一些凭空想象的武器。有一次,他为我画了一支轻机枪,而弹夹是插在枪托上的!即使我那时非常小,即使他顺口为我讲的理由很合理,我也觉得这样的设计未免在机械原理上复杂了一点。

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结果,没过两年,我们在电视里见到了奥地利的AUG步枪,后来又了解到这种“弹夹插在枪托里”的结构被称为“质心后置的无托结构”,而最早采用这种结构的法国FAMAS步枪早在1973年就研制出来了。由于那时消息比较闭塞,爸爸为我画那些武器时,我们都还没有见过FAMAS步枪。后来我们国家的95式步枪家族,也采用了这种结构。

我那时还小,第一见到AUG步枪时还有些惊讶。而我爸则淡淡地说:这没什么,在他小的时候已经设想过波音747那样的双层客舱的飞机了。

这样的情况在游戏领域也毫无例外。老游戏的观念都很落伍吗?事实并非如此。日本光荣公司不久前在PSP上移植了《真·三国无双5——帝国》。在2009年更早的时候,该公司率先在PS3和Xbox 360上推出了这个系列。熟悉和喜欢《真·三国无双》系列的玩家都知道,从3代起这个系列就开始有“帝国”的模式了。所谓帝国模式,不过是在原来游戏的角色和作战地图的基础上,套上了一个“战略”的外壳。在5代的“帝国”中,你可以扮演武将,也可以扮演君主,以每个月为回合,执行一些战斗任务,最终达到统一全国的目的。

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一旦进入战斗模式,无论是游戏方式、升级方式还是武将的打斗动作,和原作基本没有太多差别。换言之,也就是原来强调武将升级、按照既定模式逐一打出战斗地图的纪传体游戏模式,改成了按照地域来选择战斗地图的战略模式。而外表看起来虽然有些光荣《三国志》系列的影子,但战略层面的内容还是非常薄弱的。这个选择并不是一个错误,因为以《三国群英传》系列的发展模式来看,在一个强调战场爽快感的游戏中,增加过多的内政内容,会拖慢游戏的速度,并且分散游戏的兴奋点。