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  魔兽“瘾” 游走在现实与虚拟之间的话题

魔兽“瘾” 游走在现实与虚拟之间的话题

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又一次,“魔兽”成了媒体头条、饭桌话题、反面教材或是某种“网瘾”的借口。

在8月31日之前,再往前倒数一个月,《魔兽世界》是一个国际化网游在中国运营的笑柄;同时,这款游戏,在一段时间内代表了所有网游,成为一种“瘾”,被翻来覆去的“说事”。

魔兽“瘾” 游走在现实与虚拟世界之间的话题

魔兽游戏中的截图

魔兽“瘾” 游走在现实与虚拟世界之间的话题

魔兽游戏中的截图

但31日这天,当久违的资料片《巫妖王之怒》“穿越”来到大陆,数百万玩家还是“疯了”。据说,当天《魔兽世界》中国台湾服务器的大陆玩家锐减,他们重新涌入“国服”,并重蹈当年盛况。

与此相关的,“魔兽瘾”在虚拟与现实之间制造的“问题”也回来了

一位因长期在幽闭空间玩魔兽,导致轻微精神分裂的玩家感触地说:“我的灵魂一分为二,有时甚至感觉在游戏中更加真实。”

这位玩家之后进行了心理治疗,渐渐痊愈的他反倒有些遗憾。“沉浸在魔兽世界的那段日子,或许是我人生中最快乐的时光,因为我不必想今天该戴上哪副面具去生活。”

一部酝酿5年之久的《魔兽争霸》电影版,上映日期虽然未被证实,但是这并不妨碍人们对它的关注和讨论。

一位网友留言说,这部电影可能值5星,但它(魔兽)带给我的记忆是在游戏上耗费无尽的时间还有因此得到的痛苦。人生就想洛丹伦王国一样,你不能保证在繁华的之后会变成一片废墟。

以正常人的视角看,这些话充满了无厘头的幻想与不知所云的矫情。但“魔兽”来了,它除了带来诸多问题,也带来了类似《盗梦空间》的话题:当现实太残酷,虚拟是否值得停留?

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